logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
العقد والمسارات في Godot 4: دليلك الشامل للوصول لأي نود برمجياً | الحلقة 10
generalID: ylC1EGM74Xs

العقد والمسارات في Godot 4: دليلك الشامل للوصول لأي نود برمجياً | الحلقة 10

مشاهدة
240
المدة
08:56
نُشر في
2/20/2026

نختم هذه السلسلة التعليمية بدرس جوهري يتناول كيفية التعامل مع "العقد والمسارات" (Nodes & Paths) في محرك غودو 4. نتعلم في هذا المقطع الفرق بين استخدام علامة الدولار $ والدالة get_node للوصول إلى العناصر، وكيفية التنقل بين العقد الأبناء (Children) والعقد الآباء (Parents) باستخدام النقاط والمسارات النسبية. يشرح الفيديو أيضاً تقنيات متقدمة للوصول إلى العقد البعيدة عبر "الجذر" (Root) أو باستخدام المجموعات (Groups)، بالإضافة إلى ميزة "الاسم الفريد" (Unique Name) التي تسهل الوصول لأي نود بضغطة زر دون الحاجة لكتابة مسارات طويلة ومعقدة. هذا الدرس هو اللمسة الأخيرة التي ستجعلك قادراً على ربط جميع أجزاء لعبتك برمجياً بمرونة وسلاسة تامة، مما يختم رحلتك في تعلم أساسيات جي دي سكريبت بنجاح واحترافية.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA