logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3
generalID: 7JqL19fRDkg

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

مشاهدة
156
المدة
11:50
نُشر في
3/27/2026

ننتقل في هذه الحلقة الثالثة من سلسلة تطوير لعبة الفضاء إلى مستوى أكثر احترافية في التعامل مع الأعداء، حيث نتعلم كيفية برمجة عدو "موجه" يحدد مكان اللاعب وينطلق نحوه بذكاء. يشرح الفيديو كيفية إنشاء نظام "السباونر" (Spawner) لإنشاء الأعداء بشكل مستمر وعشوائي في أماكن محددة على الخريطة باستخدام المؤقتات الزمنية والمصفوفات. كما نغوص في تطبيق مفاهيم البرمجة الكائنية (OOP) عبر إنشاء كلاس أساسي للأعداء (Base Enemy Class) لتجنب تكرار الكود، مما يسهل إدارة نقاط الحياة وتلقي الضرر لجميع أنواع الوحوش في مكان واحد. هذا الدرس هو مرجعك الأساسي لتعلم كيفية بناء أنظمة أعداء قابلة للتوسع وكتابة كود نظيف ومنظم يسهل عليك تطوير اللعبة لاحقاً.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for برمجة أول عدو ونظام الصحة (Health Bar) في Godot 4 | الحلقة 2

    برمجة أول عدو ونظام الصحة (Health Bar) في Godot 4 | الحلقة 2

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA