generalID: ah0ncd55YRA
برمجة أول عدو ونظام الصحة (Health Bar) في Godot 4 | الحلقة 2
مشاهدة
73
المدة
14:44
نُشر في
3/16/2026
نستكمل في هذه الحلقة الثانية من سلسلة تطوير لعبة الفضاء بناء العناصر التفاعلية الأساسية، حيث نركز اليوم على إنشاء "العدو الأول" وبرمجة ذكائه الاصطناعي البسيط ليتحرك باتجاه اللاعب. يشرح الفيديو كيفية رسم العدو وتحديد مناطق التصادم الخاصة به، مع شرح مفصل لبرمجة نظام الصحة (Health System) وعرض "شريط الحياة" (Health Bar) الذي يتناقص عند تلقي الضرر. نتناول أيضاً تقنيات برمجية متقدمة مثل استخدام Get و Set لتحديث الصحة تلقائياً، وكيفية ربط الإشارات (Signals) لإنهاء اللعبة عند موت اللاعب. كما نوضح كيفية تنظيم "اللايرات" (Layers) لضمان دقة التصادم بين الرصاص والأعداء واللاعب، مما يجعل ميكانيكيات لعبتك أكثر احترافية وترابطاً. هذا الدرس هو مفتاحك لإضافة التحدي والإثارة إلى عالم لعبتك الفضائية.

