OSTA — Back to Home
الرئيسيةالمشاريعفيديوهات
الرئيسيةالمشاريعفيديوهات
العودة للفيديوهات
أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4
generalID: xCz2NaJaICQ

أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

مشاهدة
119
المدة
11:41
نُشر في
4/3/2026

في هذا الدرس التعليمي الخاص بتطوير الألعاب، أشارككم تقنية بسيطة وفعالة لبرمجة أعداء يطلقون النار في محرك Godot 4. يغطي الشرح المفاهيم الأساسية مثل إدارة مشاهد الأعداء، معالجة الحركة، وهندسة التصادم (Collision Layers & Masks) لضمان تفاعل دقيق بين الكائنات في بيئة اللعبة. يمكنكم مشاهدة الدرس الكامل لتطوير مهاراتكم في بناء ميكانيكيات الألعاب

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

  • Thumbnail for برمجة أول عدو ونظام الصحة (Health Bar) في Godot 4 | الحلقة 2

    برمجة أول عدو ونظام الصحة (Health Bar) في Godot 4 | الحلقة 2

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA