logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
بناء مشروع لعبة : برمجة نظام المحادثات والديالوج | الحلقة 11
generalID: lZ1gZU9Mw9k

بناء مشروع لعبة : برمجة نظام المحادثات والديالوج | الحلقة 11

مشاهدة
1.9K
المدة
15:22
نُشر في
10/11/2024

نعود في هذه الحلقة الحادية عشرة من سلسلة بناء مشروع اللعبة لإضافة عنصر حيوي يعزز من قصة اللعبة وتفاعلها، وهو "نظام المحادثات" (Dialogue System). يشرح الفيديو كيفية استخدام وتثبيت إضافة "ديالوج مانجر" في محرك غودو 4، وكيفية كتابة سيناريوهات المحادثة باللغتين العربية والإنجليزية بكل سهولة. نتناول في هذا المقطع كيفية تفعيل الحوارات بين الشخصيات، وإضافة خيارات متعددة يختار اللاعب من بينها لتغيير مسار الحديث، مع شرح الأكواد البرمجية اللازمة لربط هذه الحوارات بأزرار التحكم وضمان عدم تكرار فتح نافذة المحادثة بشكل خاطئ. كما نوضح كيفية ضبط إعدادات الشاشة والكاميرا لضمان ظهور الفقاعات الكلامية بشكل متناسق واحترافي، مما يمنح مطوري الألعاب أداة قوية لسرد القصص وتوجيه اللاعبين داخل عالم اللعبة.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA