logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
generalID: kpzB5YrUMGw

برمجة الـ Health Bar ونظام الضرر: العمليات الحسابية والمنطقية

مشاهدة

543

المدة

08:43

نُشر في

12/15/2025

نستكمل في هذه الحلقة الثانية شرح الأسس البرمجية التي تبني عليها ميكانيكيات لعبتك، حيث نركز اليوم على "العمليات الحسابية والمنطقية". يشرح الفيديو كيفية استخدام الجمع والطرح والضرب والقسمة لإدارة موارد اللاعب مثل نقاط الحياة (Health) والذخيرة. كما يتناول المقطع شرحاً مبسطاً للعمليات المنطقية مثل AND و OR و NOT وكيفية استخدامها لاتخاذ قرارات برمجية ذكية، مثل التحقق مما إذا كان اللاعب يمتلك ذخيرة ويرى العدو في نفس الوقت ليتمكن من الإطلاق. هذا الدرس سيعلمك لغة الأرقام والمنطق التي يفهمها الكمبيوتر لبناء أنظمة ضرر واحتساب نقاط احترافية.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA