logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
generalID: ghB0T5MQ53M

رمجة حقيبة اللاعب Inventory في دقائق (المصفوفات Arrays & Objects) | الحلقة 4

مشاهدة

402

المدة

11:52

نُشر في

12/22/2025

ننتقل في هذه الحلقة الرابعة من دورة تعلم برمجة الألعاب في محرك غودو 4 إلى مستوى أكثر تقدماً في تنظيم البيانات، حيث نركز على "المصفوفات" (Arrays) و"الأوبجكت" (Objects). نتعلم في هذا المقطع كيف نستخدم المصفوفات لتخزين مجموعة من العناصر مثل حقيبة اللاعب (Inventory) أو قائمة القدرات، مع شرح مفصل لكيفية إضافة العناصر، حذفها، ترتيبها، والوصول إليها عبر الفهرس (Index). كما يتناول الفيديو شرحاً مبسطاً لمفهوم "الأوبجكت" وكيفية استخدامه لتعريف صفات معقدة للشخصيات مثل الاسم ونقاط الحياة والسرعة في مكان واحد ومنظم. هذا الدرس هو مفتاحك لبناء أنظمة ألعاب احترافية تتطلب إدارة كميات كبيرة من المعلومات بشكل سلس وفعال، مما يجعل تطوير لعبتك أكثر مرونة واحترافية.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA