generalID: gH6wBVuIpJo
بناء مشروع لعبة : برمجة حركة العدو ونظام الليرات | الحلقة 6
مشاهدة
3.3K
المدة
20:33
نُشر في
9/8/2023
نواصل في هذه الحلقة السادسة تطوير مشروعنا ، حيث نركز اليوم على جعل العدو أكثر ذكاءً وتفاعلاً مع البيئة المحيطة. يشرح الفيديو كيفية برمجة حركة العدو بين نقطتين محددتين لضمان عدم خروجه عن المسار، مع استخدام تقنية "الدلتا" لضمان ثبات السرعة على مختلف الأجهزة. كما نتناول شرحاً مفصلاً لنظام "الليرات" (Layers and Masks) وكيفية استخدامه للفصل بين تصادمات اللاعب والأعداء والبيئة بشكل احترافي. بالإضافة إلى ذلك، نبرمج ميكانيكية "الارتداد" (Knockback)، حيث يرتد العدو للخلف عند تلقيه ضربة من اللاعب، مما يضفي لمسة واقعية على نظام القتال. هذا المقطع يمنحك الأدوات اللازمة للتحكم في فيزياء الأعداء وتفاعلاتهم المعقدة داخل عالم اللعبة، مما يجعل تجربة اللعب أكثر توازناً وإثارة.

