logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
برمجة منظور الشخص الثالث (3rd Person) من الصفر في Godot 4
generalID: QAasSA8FkGE

برمجة منظور الشخص الثالث (3rd Person) من الصفر في Godot 4

مشاهدة
307
المدة
25:13
نُشر في
1/5/2026

ننتقل في هذا الفيديو إلى عالم الأبعاد الثلاثية (3D) في محرك غودو 4، حيث نتعلم كيفية بناء وبرمجة حركة لاعب من منظور الشخص الثالث بشكل احترافي. نبدأ بتجهيز بيئة اللعب وبناء العالم باستخدام "CSG Boxes"، ثم ننتقل إلى استيراد شخصية ثلاثية الأبعاد وضبط عُقد التصادم والكاميرا. يشرح الفيديو كيفية برمجة حركة اللاعب في جميع الاتجاهات (X و Z)، وإضافة ميكانيكيات الركض والمشي مع ربطها بالرسوم المتحركة المناسبة. كما نتناول الجزء الأهم وهو برمجة حركة الكاميرا باستخدام الماوس لتتبع اللاعب بسلاسة، وشرح الفرق بين محاور الدوران (X, Y, Z) لضمان تجربة تحكم واقعية وسهلة. هذا المقطع هو دليلك الشامل لدخول عالم الـ 3D وفهم أساسيات التعامل مع الكاميرا والحركة في فضاء ثلاثي الأبعاد.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA