generalID: QAasSA8FkGE
برمجة منظور الشخص الثالث (3rd Person) من الصفر في Godot 4
مشاهدة
287
المدة
25:13
نُشر في
1/5/2026
ننتقل في هذا الفيديو إلى عالم الأبعاد الثلاثية (3D) في محرك غودو 4، حيث نتعلم كيفية بناء وبرمجة حركة لاعب من منظور الشخص الثالث بشكل احترافي. نبدأ بتجهيز بيئة اللعب وبناء العالم باستخدام "CSG Boxes"، ثم ننتقل إلى استيراد شخصية ثلاثية الأبعاد وضبط عُقد التصادم والكاميرا. يشرح الفيديو كيفية برمجة حركة اللاعب في جميع الاتجاهات (X و Z)، وإضافة ميكانيكيات الركض والمشي مع ربطها بالرسوم المتحركة المناسبة. كما نتناول الجزء الأهم وهو برمجة حركة الكاميرا باستخدام الماوس لتتبع اللاعب بسلاسة، وشرح الفرق بين محاور الدوران (X, Y, Z) لضمان تجربة تحكم واقعية وسهلة. هذا المقطع هو دليلك الشامل لدخول عالم الـ 3D وفهم أساسيات التعامل مع الكاميرا والحركة في فضاء ثلاثي الأبعاد.

