generalID: NbJanp2QEws
احتراف حركة الـ 3D من منظور الشخص الأول (FPS) في Godot 4
مشاهدة
136
المدة
13:59
نُشر في
1/16/2026
ننتقل في هذه الحلقة الثانية من سلسلة تطوير ألعاب الـ 3D إلى برمجة "منظور الشخص الأول" (First Person) بشكل كامل واحترافي. نتعلم اليوم كيفية دمج الكاميرا داخل رأس اللاعب وبرمجة حركة الرأس لتتبع الماوس بدقة وسلاسة، مع وضع حدود للنظر (Clamping) لمنع الكاميرا من الالتفاف بشكل خاطئ. يشرح الفيديو تقنية "ليرب" (Lerp) لتنعيم حركة اللاعب وجعلها تبدو طبيعية وواقعية، بالإضافة إلى إضافة تأثير "اهتزاز الرأس" (Head Bobbing) أثناء المشي لزيادة الانغماس في اللعبة. كما نتناول كيفية تغيير "مجال الرؤية" (FOV) ديناميكياً عند الركض ليعطي شعوراً بالسرعة، وكيفية معالجة مشكلة دوران الجسم مع الكاميرا لضمان تحكم مثالي. هذا المقطع هو مرجعك الأساسي لبناء أساس قوي لأي لعبة تصويب أو مغامرة من منظور الشخص الأول.

