generalID: EQeYrC5ItJc
بناء مشروع لعبة : برمجة نظام القتال والكومبو | الحلقة 5
مشاهدة
11.2K
المدة
15:41
نُشر في
8/31/2023
نتابع في هذه الحلقة الخامسة من سلسلة بناء مشروع اللعبة تطوير ميكانيكيات اللعب، حيث نركز اليوم على برمجة نظام القتال (Attack System) بأسلوب "الكومبو" المكون من ثلاث حركات متتالية. يشرح الفيديو كيفية إعداد المدخلات البرمجية واستخدام العدادات (Counters) لتبديل الحركات الهجومية، مع إضافة مؤقت زمني (Timer) لضمان توازن اللعب ومنع التكرار العشوائي للضربات. كما يتناول المقطع كيفية بناء شخصية العدو وبرمجة حركته التلقائية، وكيفية تفعيل "نظام التصادم" للسيف ليشعر العدو بالضربات ويتأثر بنظام النقاط الصحية (Health System). نوضح أيضاً كيفية دمج حالات الهجوم مع القفز والحركة لضمان سلاسة التحكم وعدم تداخل الرسوم المتحركة، مما يمنح لعبتك طابعاً حركياً ممتعاً واحترافياً.
