logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
generalID: EMX3dJrMS_k

برمجة ميكانيكيات اللاعب والعقبات المتساقطة | الحلقة 2

مشاهدة

201

المدة

07:41

نُشر في

12/1/2025

ننتقل في هذه الحلقة الثانية من سلسلة تطوير لعبة تجنب العقبات إلى الجانب التنفيذي لبناء الشخصية الرئيسية والعقبات. نتعلم كيفية إنشاء اللاعب باستخدام عُقد الأجسام الفيزيائية وتصميم شكله برمجياً باستخدام "ميش إنستانس" بدلاً من الصور الجاهزة. يشرح الفيديو كيفية برمجة حركة اللاعب بتسارع وتواطؤ سلس لضمان تجربة تحكم ممتعة، مع وضع حدود برمجية تمنع اللاعب من الخروج عن نطاق الشاشة. كما يتناول المقطع كيفية بناء "الصخور المتساقطة" وضبط جاذبيتها الخاصة، بالإضافة إلى برمجة نظام كشف التصادم الذي ينهي اللعبة عند ملامسة الصخرة للاعب. هذا الدرس هو حجر الأساس لفهم كيفية تفاعل الأجسام داخل المحرك وكتابة الأكواد التي تدير منطق الخسارة والفوز في لعبتك البسيطة.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA