generalID: EMX3dJrMS_k
برمجة ميكانيكيات اللاعب والعقبات المتساقطة | الحلقة 2
- مشاهدة
- 225
- المدة
- 07:41
- نُشر في
ننتقل في هذه الحلقة الثانية من سلسلة تطوير لعبة تجنب العقبات إلى الجانب التنفيذي لبناء الشخصية الرئيسية والعقبات. نتعلم كيفية إنشاء اللاعب باستخدام عُقد الأجسام الفيزيائية وتصميم شكله برمجياً باستخدام "ميش إنستانس" بدلاً من الصور الجاهزة. يشرح الفيديو كيفية برمجة حركة اللاعب بتسارع وتواطؤ سلس لضمان تجربة تحكم ممتعة، مع وضع حدود برمجية تمنع اللاعب من الخروج عن نطاق الشاشة. كما يتناول المقطع كيفية بناء "الصخور المتساقطة" وضبط جاذبيتها الخاصة، بالإضافة إلى برمجة نظام كشف التصادم الذي ينهي اللعبة عند ملامسة الصخرة للاعب. هذا الدرس هو حجر الأساس لفهم كيفية تفاعل الأجسام داخل المحرك وكتابة الأكواد التي تدير منطق الخسارة والفوز في لعبتك البسيطة.



