شرح عُقد ثلاثية الأبعاد (3D) وعُقد الواجهات في محرك Godot 4.. الحلقة الثالثة
مشاهدة
3.2K
المدة
05:40
نُشر في
7/7/2023
نختم في هذه الحلقة الثالثة من سلسلة تعلم محرك غودو رحلتنا في استكشاف العُقد (Nodes)، حيث نركز على العُقد الخاصة بتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد وعُقد واجهة المستخدم (UI). نستعرض الأدوات التي توفر أشكالاً جاهزة وتصاميم هندسية، بالإضافة إلى شرح عُقد الإضاءة المتطورة مثل الإضاءة الدائرية والعاكسة، وعُقد الضباب والبيئة التي تضفي واقعية على المشاهد. كما ينتقل الفيديو لشرح مفصل لعُقد الواجهات وكيفية تنظيم العناصر بشكل أفقي وعمودي باستخدام عُقد الحاويات (Containers)، وشرح وظائف الأزرار وحقول إدخال النصوص والقوائم المنسدلة ومؤقتات الوقت. يتناول المقطع أيضاً ميزات متقدمة مثل "أنيميشن تري" للتحكم المعقد في الرسوم المتحركة وعُقد الشبكة لربط اللاعبين في الألعاب الجماعية. هذا الفيديو يمنحك المعرفة الكاملة بالأدوات المتاحة لتبدأ رسمياً في بناء ميكانيكيات لعبتك وواجهاتها باحترافية

