بناء مشروع لعبة : تحريك اللاعب وإدارة الأنميشن | الحلقة 4
- مشاهدة
- 9.9K
- المدة
- 31:04
- نُشر في
ننتقل في هذه الحلقة الرابعة من سلسلة بناء مشروع لعبة إلى الجانب التطبيقي والمحوري في أي لعبة، وهو برمجة حركة اللاعب وإدارة الرسوم المتحركة (Animations). نبدأ بشرح كيفية إعداد عُقد اللاعب واستيراد الرسوم الخاصة بحالات السكون والمشي والقفز، مع التركيز على حالات القفز الثلاث: البداية، السقوط، والهبوط على الأرض. يتناول الفيديو شرحاً مفصلاً للأكواد البرمجية المسؤولة عن الجاذبية والحركة الأفقية باستخدام لغة البرمجة، وكيفية ربط هذه الأكواد بحالات الأنميشن لتظهر اللعبة بشكل واقعي وسلس. كما نستعرض تقنيات متقدمة مثل "القفزة المزدوجة" وتغيير اتجاه اللاعب برمجياً عند التحرك يميناً ويساراً، بالإضافة إلى إعداد الكاميرا لتتبع اللاعب وضبط إعدادات الشاشة لضمان أفضل تجربة بصرية. هذا المقطع هو دليلك الشامل لجعل شخصية لعبتك تنبض بالحياة وتستجيب لأوامر التحكم باحترافية.



