logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
generalID: 33qlmK5X8gg

بناء مشروع لعبة : تحريك اللاعب وإدارة الأنميشن | الحلقة 4

مشاهدة

9.5K

المدة

31:04

نُشر في

7/18/2023

ننتقل في هذه الحلقة الرابعة من سلسلة بناء مشروع لعبة إلى الجانب التطبيقي والمحوري في أي لعبة، وهو برمجة حركة اللاعب وإدارة الرسوم المتحركة (Animations). نبدأ بشرح كيفية إعداد عُقد اللاعب واستيراد الرسوم الخاصة بحالات السكون والمشي والقفز، مع التركيز على حالات القفز الثلاث: البداية، السقوط، والهبوط على الأرض. يتناول الفيديو شرحاً مفصلاً للأكواد البرمجية المسؤولة عن الجاذبية والحركة الأفقية باستخدام لغة البرمجة، وكيفية ربط هذه الأكواد بحالات الأنميشن لتظهر اللعبة بشكل واقعي وسلس. كما نستعرض تقنيات متقدمة مثل "القفزة المزدوجة" وتغيير اتجاه اللاعب برمجياً عند التحرك يميناً ويساراً، بالإضافة إلى إعداد الكاميرا لتتبع اللاعب وضبط إعدادات الشاشة لضمان أفضل تجربة بصرية. هذا المقطع هو دليلك الشامل لجعل شخصية لعبتك تنبض بالحياة وتستجيب لأوامر التحكم باحترافية.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA