logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
generalID: 2BKfITmS4cU

النجاة من الموت: برمجة خوارزمية ظهور العقبات ونظام النقاط

مشاهدة

122

المدة

11:21

نُشر في

12/5/2025

نستكمل في هذه الحلقة الثالثة بناء منطق اللعبة وكيفية جعل التحدي يزداد إثارة مع مرور الوقت. نتناول في هذا الفيديو شرحاً مفصلاً لكيفية برمجة خوارزمية ظهور العقبات بشكل عشوائي في خمسة أماكن مختلفة لضمان عدم تكرار النمط نفسه، مع إضافة ميزة زيادة سرعة ظهور العقبات تدريجياً لرفع مستوى الصعوبة. كما يشرح المقطع كيفية إنشاء نظام النقاط (Score System) باستخدام المؤقتات الزمنية، وكيفية تحويل الأرقام إلى نصوص تظهر على الشاشة بشكل دوري. بالإضافة إلى ذلك، نتعلم تقنية مميزة لإضافة تأثير تباطؤ الزمن (Time Scale) عند خسارة اللاعب لإعطاء طابع درامي، مما يجعل تجربة اللعب أكثر احترافية وجاذبية.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA