بناء مشروع لعبة : تصميم مرحلة التدريب ونظام الانتقال | الحلقة 8
مشاهدة
1.7K
المدة
14:36
نُشر في
10/5/2023
نخصص هذه الحلقة الثامنة من سلسلة بناء مشروع اللعبة لتصميم "مرحلة التدريب" (Tutorial Level) بشكل متكامل، حيث نتعلم كيف نضع اللاعب على أول طريق المغامرة. يشرح الفيديو كيفية ضبط الكاميرا وتحديد حدود الشاشة لمنع اللاعب من رؤية الفراغات خارج الخريطة، مع إضافة خاصية "تنعيم الحركة" للكاميرا لزيادة احترافية اللعب. كما نتناول كيفية إضافة الخلفيات المتكررة ونصوص الإرشاد التعليمية باستخدام "الليبل" وتخصيص الخطوط العربية والأجنبية بشكل جذاب. بالإضافة إلى ذلك، نبرمج نظام الانتقال بين المراحل باستخدام عُقد الأبواب التفاعلية، وكيفية ربط الأنميشن بالأكواد البرمجية ليفتح الباب تلقائياً عند اقتراب اللاعب وينقله إلى المستوى التالي. هذا المقطع هو دليلك النهائي لربط جميع أجزاء اللعبة معاً وخلق تجربة انتقال سلسة وممتعة للاعبين.

