logo
Videolar
Videolara Dön
Can Barı ve Hasar Sistemi: Oyunlarda Matematik ve Mantık
generalID: kpzB5YrUMGw

Can Barı ve Hasar Sistemi: Oyunlarda Matematik ve Mantık

Görüntülenme
923
Süre
08:43
Yayınlanma Tarihi
12/15/2025

Bu ikinci bölümde, oyun mekaniklerinizin üzerine inşa edildiği programlama temellerini açıklamaya devam ediyoruz ve bugün "Aritmetik ve Mantıksal İşlemlere" odaklanıyoruz. Video; Can (Health) ve Cephane gibi oyuncu kaynaklarını yönetmek için toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerinin nasıl kullanılacağını açıklıyor. Ayrıca AND, OR ve NOT gibi mantıksal işlemlerin basitleştirilmiş bir anlatımını ve bunların akıllı programlama kararları için nasıl kullanılacağını (örneğin, bir oyuncunun ateş etmeden önce cephanesinin olup olmadığını ve aynı anda düşmanı görüp görmediğini kontrol etmek gibi) içeriyor. Bu ders, profesyonel hasar ve puanlama sistemleri oluşturmak için bilgisayarların anladığı sayı ve mantık dilini size öğretecektir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA