logo
Videolar
Videolara Dön
generalID: kpzB5YrUMGw

Can Barı ve Hasar Sistemi: Oyunlarda Matematik ve Mantık

Görüntülenme

543

Süre

08:43

Yayınlanma Tarihi

12/15/2025

Bu ikinci bölümde, oyun mekaniklerinizin üzerine inşa edildiği programlama temellerini açıklamaya devam ediyoruz ve bugün "Aritmetik ve Mantıksal İşlemlere" odaklanıyoruz. Video; Can (Health) ve Cephane gibi oyuncu kaynaklarını yönetmek için toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerinin nasıl kullanılacağını açıklıyor. Ayrıca AND, OR ve NOT gibi mantıksal işlemlerin basitleştirilmiş bir anlatımını ve bunların akıllı programlama kararları için nasıl kullanılacağını (örneğin, bir oyuncunun ateş etmeden önce cephanesinin olup olmadığını ve aynı anda düşmanı görüp görmediğini kontrol etmek gibi) içeriyor. Bu ders, profesyonel hasar ve puanlama sistemleri oluşturmak için bilgisayarların anladığı sayı ve mantık dilini size öğretecektir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA