logo
Videolar
Videolara Dön
Bir Oyun İnşa Etmek: Ölüm Animasyonu, Ekran Sarsıntısı ve Dövüş Cilası | 9. Bölüm
generalID: khH7fL_T30s

Bir Oyun İnşa Etmek: Ölüm Animasyonu, Ekran Sarsıntısı ve Dövüş Cilası | 9. Bölüm

Görüntülenme
2.9K
Süre
17:34
Yayınlanma Tarihi
10/21/2023

Bir oyun projesi inşa etme serimizin bu dokuzuncu bölümünde, bir oyunun dinamik ve eğlenceli hissettirmesini sağlayan estetik ve profesyonel dokunuşlar eklemeye geçiyoruz. Bu bölüm, darbe hissi vermek için saldırılar sırasında bir "Ekran Sarsıntısı" (Screen Shake) sistemi programlamaya odaklanıyor ve sarsıntı yoğunluğunun kod aracılığıyla nasıl kontrol edileceğini açıklıyor. Video ayrıca dövüş deneyimini geliştirmek için ölüm animasyonları ve görsel kılıç efektleri eklemenin yanı sıra oyuncu haritadan düştüğünde otomatik seviye yeniden başlatma sistemi programlamayı da kapsıyor. Ayrıca, Hasar Sistemini (Hit System) iyileştirmek ve dövüş sırasında animasyon çakışmasını önlemek için gelişmiş yöntemler göstererek pürüzsüz ve hatasız bir kullanıcı deneyimi sağlıyoruz. Bu video, temel oyun mekaniklerini etkileşimli ayrıntılarla dolu "efsanevi" bir oyun deneyimine dönüştürmek için rehberinizdir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA