OSTA — Back to Home
Ana SayfaProjelerVideolar
Ana SayfaProjelerVideolar
Videolara Dön
Bir Oyun İnşa Etmek: Düşman Hareketi ve Katman Sistemi Programlama | 6. Bölüm
generalID: gH6wBVuIpJo

Bir Oyun İnşa Etmek: Düşman Hareketi ve Katman Sistemi Programlama | 6. Bölüm

Görüntülenme
3.6K
Süre
20:33
Yayınlanma Tarihi
9/8/2023

Bir oyun projesi inşa etme serimizin bu altıncı bölümünde, düşmanı daha akıllı ve çevresiyle daha etkileşimli hale getirmeye odaklanıyoruz. Video, farklı cihazlarda tutarlı hızı korumak için "Delta" tekniğini kullanarak, düşman hareketinin belirli iki nokta arasında nasıl programlanacağını açıklıyor. Ayrıca "Katmanlar ve Maskeler" (Layers and Masks) sistemini ve oyuncular, düşmanlar ve çevre arasındaki çarpışmaları profesyonelce nasıl ayıracağınızı ayrıntılı bir şekilde ele alıyoruz. Ek olarak, düşmanın oyuncu tarafından vurulduğunda geriye itildiği "Geri Tepme" (Knockback) mekaniğini programlayarak dövüş sistemine gerçekçi bir dokunuş ekliyoruz. Bu bölüm, düşman fiziğini ve oyun dünyasındaki karmaşık etkileşimlerini kontrol etmeniz için gerekli araçları sağlayarak oynanış deneyimini daha dengeli ve heyecan verici hale getiriyor.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA