Bir Oyun İnşa Etmek: Düşman Hareketi ve Katman Sistemi Programlama | 6. Bölüm
Görüntülenme
3.3K
Süre
20:33
Yayınlanma Tarihi
9/8/2023
Bir oyun projesi inşa etme serimizin bu altıncı bölümünde, düşmanı daha akıllı ve çevresiyle daha etkileşimli hale getirmeye odaklanıyoruz. Video, farklı cihazlarda tutarlı hızı korumak için "Delta" tekniğini kullanarak, düşman hareketinin belirli iki nokta arasında nasıl programlanacağını açıklıyor. Ayrıca "Katmanlar ve Maskeler" (Layers and Masks) sistemini ve oyuncular, düşmanlar ve çevre arasındaki çarpışmaları profesyonelce nasıl ayıracağınızı ayrıntılı bir şekilde ele alıyoruz. Ek olarak, düşmanın oyuncu tarafından vurulduğunda geriye itildiği "Geri Tepme" (Knockback) mekaniğini programlayarak dövüş sistemine gerçekçi bir dokunuş ekliyoruz. Bu bölüm, düşman fiziğini ve oyun dünyasındaki karmaşık etkileşimlerini kontrol etmeniz için gerekli araçları sağlayarak oynanış deneyimini daha dengeli ve heyecan verici hale getiriyor.
