OSTA — Back to Home
Ana SayfaProjelerVideolar
Ana SayfaProjelerVideolar
Videolara Dön
Sadece Godot 4 Kullanarak Kendi Uzay Aracınızı ve Ateş Etme Sisteminizi Yapın | 1. Bölüm
generalID: cbcpZ0S5vXg

Sadece Godot 4 Kullanarak Kendi Uzay Aracınızı ve Ateş Etme Sisteminizi Yapın | 1. Bölüm

Görüntülenme
249
Süre
15:09
Yayınlanma Tarihi
2/27/2026

Bugün, Godot 4 kullanarak eksiksiz bir "Uzay Oyunu" geliştireceğimiz heyecan verici yeni bir seriye başlıyoruz. Bu ilk bölümde, dış varlıklara ihtiyaç duymadan "Polygon" düğümlerini kullanarak programlı bir şekilde uzay aracını nasıl inşa edeceğimizi ve tasarlayacağımızı öğreniyoruz. Video, oyuncunun menzil içinde kalmasını sağlamak için dünya sınırlarını belirlerken, her yöne sorunsuz navigasyon sağlamak için geminin hareketini yerçekimsiz (Top-Down) bir ortamda nasıl kodlayacağımızı açıklıyor. Ayrıca mermilerin gemiden bağımsız hareket etmesini sağlamak için "Top-Level" tekniğini kullanarak mermiler oluşturup hızlarını ve yönlerini belirleyerek "Ateş Etme Sistemi" (Shooting System) programlamaya dalıyoruz. Bu ders; profesyonel atış mekanikleri oluşturmaya ve ateş hızı kontrolü için zamanlayıcıları yönetmeye yönelik ilk adımınızdır ve oyununuzu Windows ve Android platformlarında yayınlama yolunda sizi ilerletir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA