Sadece Godot 4 Kullanarak Kendi Uzay Aracınızı ve Ateş Etme Sisteminizi Yapın | 1. Bölüm
Görüntülenme
146
Süre
15:09
Yayınlanma Tarihi
2/27/2026
Bugün, Godot 4 kullanarak eksiksiz bir "Uzay Oyunu" geliştireceğimiz heyecan verici yeni bir seriye başlıyoruz. Bu ilk bölümde, dış varlıklara ihtiyaç duymadan "Polygon" düğümlerini kullanarak programlı bir şekilde uzay aracını nasıl inşa edeceğimizi ve tasarlayacağımızı öğreniyoruz. Video, oyuncunun menzil içinde kalmasını sağlamak için dünya sınırlarını belirlerken, her yöne sorunsuz navigasyon sağlamak için geminin hareketini yerçekimsiz (Top-Down) bir ortamda nasıl kodlayacağımızı açıklıyor. Ayrıca mermilerin gemiden bağımsız hareket etmesini sağlamak için "Top-Level" tekniğini kullanarak mermiler oluşturup hızlarını ve yönlerini belirleyerek "Ateş Etme Sistemi" (Shooting System) programlamaya dalıyoruz. Bu ders; profesyonel atış mekanikleri oluşturmaya ve ateş hızı kontrolü için zamanlayıcıları yönetmeye yönelik ilk adımınızdır ve oyununuzu Windows ve Android platformlarında yayınlama yolunda sizi ilerletir.

