logo
Videolar
Videolara Dön
Godot 4'te İlk Düşman ve Can Barı Sistemi Programlama | 2. Bölüm
generalID: ah0ncd55YRA

Godot 4'te İlk Düşman ve Can Barı Sistemi Programlama | 2. Bölüm

Görüntülenme
105
Süre
14:44
Yayınlanma Tarihi
3/16/2026

Uzay Oyunu geliştirme serisinin bu ikinci bölümünde, temel etkileşimli öğeleri oluşturmaya devam ediyoruz ve bugün "İlk Düşman"ı yaratmaya ve oyuncuya doğru hareket etmesi için basit yapay zekasını programlamaya odaklanıyoruz. Video; düşmanı tasarlamayı ve çarpışma alanlarını belirlemeyi açıklarken, Can Sistemi programlama ve hasar alındığında azalan bir "Can Barı" (Health Bar) görüntüleme konularında ayrıntılı bir anlatım sunuyor. Ayrıca otomatik can güncellemeleri için Get ve Set kullanımı ve oyuncu öldüğünde olayları tetiklemek için Sinyallerin (Signals) bağlanması gibi gelişmiş komut dosyası tekniklerini de ele alıyoruz. Dahası, mermiler, düşmanlar ve oyuncu arasında hassas çarpışma algılaması sağlamak için Katmanların (Layers) nasıl düzenleneceğini göstererek oyun mekaniklerinizi daha profesyonel ve uyumlu hale getiriyoruz. Bu ders, uzay oyunu dünyanıza zorluk ve heyecan katmanın anahtarıdır.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA