OSTA — Back to Home
Ana SayfaProjelerVideolar
Ana SayfaProjelerVideolar
Videolara Dön
Bir Oyun İnşa Etmek: Hareketli Platformlar ve Düşen Bloklar Programlama | 10. Bölüm
generalID: T22nu62jm7A

Bir Oyun İnşa Etmek: Hareketli Platformlar ve Düşen Bloklar Programlama | 10. Bölüm

Görüntülenme
2.0K
Süre
11:58
Yayınlanma Tarihi
11/2/2023

Bir oyun projesi inşa etme serimizin bu onuncu bölümünde, oyun ortamına gelişmiş etkileşimli öğeler eklemeye devam ediyoruz ve bugün iki tür platforma odaklanıyoruz: Hareketli Platformlar ve Düşen Bloklar. Video, taşları iki nokta arasında pürüzsüz ve tekrarlı bir şekilde hareket ettirmek için Yol (Path) düğümlerinin nasıl kullanılacağını açıklarken, hız ve yönü kontrol etmek için gerekli kodları kapsıyor. Bölüm ayrıca, oyuncu üzerinde durduğunda sarsılan ve ardından yerçekimi nedeniyle düşen "Düşen Blok"un programlanmasını ve belirli bir süre sonra orijinal konumuna geri dönmesi için bir Zamanlayıcı (Timer) sistemini içeriyor. Ayrıca, fiziksel etkileşimlerin nasıl ayarlanacağını ve bu öğelere dinamik bir his vermek için animasyon düğümlerinin nasıl kullanılacağını göstererek oyun seviyesi tasarımınızdaki zorluğu ve heyecanı artırıyoruz.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA