logo
Videolar
Videolara Dön
Godot 4'te Sıfırdan 3. Şahıs (3rd Person) Bakış Açısı Programlama
generalID: QAasSA8FkGE

Godot 4'te Sıfırdan 3. Şahıs (3rd Person) Bakış Açısı Programlama

Görüntülenme
307
Süre
25:13
Yayınlanma Tarihi
1/5/2026

Bu videoda, Godot 4'te 3D dünyasına adım atıyor ve profesyonel bir 3. şahıs (3rd person) oyuncu hareketini nasıl inşa edip programlayacağımızı öğreniyoruz. Oyun ortamını kurarak ve CSG Kutularını kullanarak dünyayı inşa ederek başlıyoruz, ardından 3D bir karakteri içe aktarıp çarpışma ve kamera düğümlerini yapılandırıyoruz. Video, oyuncu hareketinin tüm yönlerde (X ve Z) nasıl programlanacağını ve uygun animasyonlara bağlı koşma ve yürüme mekaniklerinin nasıl ekleneceğini açıklıyor. Ayrıca en önemli kısmı ele alıyoruz: Oyuncuyu sorunsuz bir şekilde takip etmek için fare tabanlı kamera hareketini programlamak ve gerçekçi ve kolay bir kontrol deneyimi sağlamak için dönüş eksenleri (X, Y, Z) arasındaki farkları açıklamak. Bu bölüm, 3D dünyasına giriş yapmak ve üç boyutlu alanda kamera ve hareket yönetiminin temellerini anlamak için kapsamlı rehberinizdir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA