Godot 4'te Sıfırdan 3. Şahıs (3rd Person) Bakış Açısı Programlama
Görüntülenme
287
Süre
25:13
Yayınlanma Tarihi
1/5/2026
Bu videoda, Godot 4'te 3D dünyasına adım atıyor ve profesyonel bir 3. şahıs (3rd person) oyuncu hareketini nasıl inşa edip programlayacağımızı öğreniyoruz. Oyun ortamını kurarak ve CSG Kutularını kullanarak dünyayı inşa ederek başlıyoruz, ardından 3D bir karakteri içe aktarıp çarpışma ve kamera düğümlerini yapılandırıyoruz. Video, oyuncu hareketinin tüm yönlerde (X ve Z) nasıl programlanacağını ve uygun animasyonlara bağlı koşma ve yürüme mekaniklerinin nasıl ekleneceğini açıklıyor. Ayrıca en önemli kısmı ele alıyoruz: Oyuncuyu sorunsuz bir şekilde takip etmek için fare tabanlı kamera hareketini programlamak ve gerçekçi ve kolay bir kontrol deneyimi sağlamak için dönüş eksenleri (X, Y, Z) arasındaki farkları açıklamak. Bu bölüm, 3D dünyasına giriş yapmak ve üç boyutlu alanda kamera ve hareket yönetiminin temellerini anlamak için kapsamlı rehberinizdir.

