logo
Videolar
Videolara Dön
Godot 4'te 3. Şahıs (FPS) Bakış Açısı Hareketlerinde Ustalaşın
generalID: NbJanp2QEws

Godot 4'te 3. Şahıs (FPS) Bakış Açısı Hareketlerinde Ustalaşın

Görüntülenme
153
Süre
13:59
Yayınlanma Tarihi
1/16/2026

3D oyun geliştirme serimizin bu ikinci bölümünde, "Birinci Şahıs" (FPS) bakış açısını profesyonelce programlamaya geçiyoruz. Bugün, kamerayı oyuncunun kafasına nasıl entegre edeceğimizi ve kameranın yanlış dönmesini önlemek için "Sınırlama" (Clamping) dahil olmak üzere fare tabanlı kafa hareketini hassas ve sorunsuz bir şekilde nasıl programlayacağımızı öğreniyoruz. Video, oyuncu hareketini yumuşatmak ve doğal hissettirmek için "Lerp" tekniğini açıklamanın yanı sıra, sürükleyiciliği artırmak için yürürken bir "Kafa Sallanma" (Head Bobbing) efekti eklemeyi de gösteriyor. Ayrıca, hız hissi vermek için koşarken "Bakış Açısını" (FOV) dinamik olarak nasıl değiştireceğimizi ve mükemmel kontrol için gövdenin kamerayla birlikte dönmesi sorununu nasıl ele alacağımızı ele alıyoruz. Bu bölüm, herhangi bir birinci şahıs nişancı veya macera oyunu için sağlam bir temel oluşturmanız için temel referansınızdır.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA