logo
Videolar
Videolara Dön
Oyununuz Sessiz ve Sıkıcı Kalmasın! Ses Ekleme ve Oyun Bitti Sistemi | 4. Bölüm
generalID: HmdghUaq1TY

Oyununuz Sessiz ve Sıkıcı Kalmasın! Ses Ekleme ve Oyun Bitti Sistemi | 4. Bölüm

Görüntülenme
187
Süre
14:20
Yayınlanma Tarihi
12/8/2025

Bu dördüncü bölümde, oyuna profesyonel ve eksiksiz bir hava katan son dokunuşları ekleyerek Engellerden Kaçınma oyun geliştirme serisini tamamlıyoruz. Bu bölüm, "Oyun Bitti" (Game Over) ekranını tasarlamaya ve final puanını görüntülemeye odaklanırken, oyun kapatıldıktan sonra bile rekorun kalmasını sağlamak için önbellek dosyalarını kullanarak bir "En Yüksek Puan" (High Score) kaydetme sistemi programlıyor. Video ayrıca, tüm sahnelerde sorunsuz çalışması için düğmeler ve arka plan müziği için ses efektlerinin "Küresel" (Global) bir şekilde nasıl ekleneceğini ele alıyor. Ayrıca, ses düğümlerinin nasıl kullanılacağını ve tıklama üzerine ses etkileşimlerinin nasıl tetikleneceğini göstererek projenizi sessiz kodlardan dinamik ve eğlenceli etkileşimli bir deneyime dönüştürüyoruz. Bu ders, tüm oyun parçalarını birbirine bağlamak ve oyunu tam entegre nihai bir ürün olarak yayınlamak için rehberinizdir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA