OSTA — Back to Home
Ana SayfaProjelerVideolar
Ana SayfaProjelerVideolar
Videolara Dön
Bir Oyun İnşa Etmek: Oyuncu Saldırı ve Kombo Sistemi Programlama | 5. Bölüm
generalID: EQeYrC5ItJc

Bir Oyun İnşa Etmek: Oyuncu Saldırı ve Kombo Sistemi Programlama | 5. Bölüm

Görüntülenme
12.2K
Süre
15:41
Yayınlanma Tarihi
8/31/2023

Bir oyun projesi inşa etme serimizin bu beşinci bölümünde, oynanış mekaniklerini geliştirmeye devam ediyoruz ve bugün üç hareketli "kombo" tarzında Saldırı Sistemi programlamaya odaklanıyoruz. Video, komut dosyası girişlerinin nasıl kurulacağını ve saldırı hamleleri arasında geçiş yapmak için sayaçların nasıl kullanılacağını açıklarken, oynanış dengesini sağlamak ve rastgele saldırı spamlarını önlemek için bir Zamanlayıcı (Timer) eklemeyi gösteriyor. Bölüm ayrıca bir düşman karakteri oluşturmayı, otomatik hareketini programlamayı ve kılıcın çarpışma sistemini etkinleştirmeyi kapsıyor; böylece düşman darbeleri algılayabiliyor ve bir Sağlık Sisteminden etkilenebiliyor. Ayrıca, akıcı kontroller sağlamak ve animasyon çakışmasını önlemek için saldırı durumlarının zıplama ve hareketle nasıl entegre edileceğini göstererek oyununuza dinamik, profesyonel ve eğlenceli bir hava katıyoruz.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA