logo
Videolar
Videolara Dön
Oyuncu Mekanikleri ve Düşen Engellerin Programlanması | 2. Bölüm
generalID: EMX3dJrMS_k

Oyuncu Mekanikleri ve Düşen Engellerin Programlanması | 2. Bölüm

Görüntülenme
225
Süre
07:41
Yayınlanma Tarihi
12/1/2025

Engellerden Kaçınma oyun geliştirme serisinin bu ikinci bölümünde, ana karakteri ve engelleri oluşturmanın pratik yönüne geçiyoruz. Oyuncuyu fizik gövde düğümlerini kullanarak nasıl oluşturacağımızı ve hazır grafikler yerine "MeshInstance" kullanarak şeklini programlı olarak nasıl tasarlayacağımızı öğreniyoruz. Video, keyifli bir kontrol deneyimi sağlamak için oyuncu hareketini pürüzsüz hızlanma ve sürtünme ile nasıl programlayacağımızı açıklarken, oyuncunun ekran dışına çıkmasını önlemek için komut dosyası sınırları belirliyor. Bölüm ayrıca "Düşen Kayalar" oluşturmayı, onların özel yerçekimini ayarlamayı ve bir kaya oyuncuya çarptığında "Oyun Bitti" uyarısını tetikleyen çarpışma algılama sistemini programlamayı kapsıyor. Bu ders, nesnelerin motor içinde nasıl etkileşime girdiğini anlamak ve basit oyununuzdaki kazanma/kaybetme mantığını yöneten komut dosyalarını yazmak için temel bir taştır.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA