Oyuncu Mekanikleri ve Düşen Engellerin Programlanması | 2. Bölüm
Görüntülenme
201
Süre
07:41
Yayınlanma Tarihi
12/1/2025
Engellerden Kaçınma oyun geliştirme serisinin bu ikinci bölümünde, ana karakteri ve engelleri oluşturmanın pratik yönüne geçiyoruz. Oyuncuyu fizik gövde düğümlerini kullanarak nasıl oluşturacağımızı ve hazır grafikler yerine "MeshInstance" kullanarak şeklini programlı olarak nasıl tasarlayacağımızı öğreniyoruz. Video, keyifli bir kontrol deneyimi sağlamak için oyuncu hareketini pürüzsüz hızlanma ve sürtünme ile nasıl programlayacağımızı açıklarken, oyuncunun ekran dışına çıkmasını önlemek için komut dosyası sınırları belirliyor. Bölüm ayrıca "Düşen Kayalar" oluşturmayı, onların özel yerçekimini ayarlamayı ve bir kaya oyuncuya çarptığında "Oyun Bitti" uyarısını tetikleyen çarpışma algılama sistemini programlamayı kapsıyor. Bu ders, nesnelerin motor içinde nasıl etkileşime girdiğini anlamak ve basit oyununuzdaki kazanma/kaybetme mantığını yöneten komut dosyalarını yazmak için temel bir taştır.
