logo
Videolar
Videolara Dön
generalID: EMX3dJrMS_k

Oyuncu Mekanikleri ve Düşen Engellerin Programlanması | 2. Bölüm

Görüntülenme

201

Süre

07:41

Yayınlanma Tarihi

12/1/2025

Engellerden Kaçınma oyun geliştirme serisinin bu ikinci bölümünde, ana karakteri ve engelleri oluşturmanın pratik yönüne geçiyoruz. Oyuncuyu fizik gövde düğümlerini kullanarak nasıl oluşturacağımızı ve hazır grafikler yerine "MeshInstance" kullanarak şeklini programlı olarak nasıl tasarlayacağımızı öğreniyoruz. Video, keyifli bir kontrol deneyimi sağlamak için oyuncu hareketini pürüzsüz hızlanma ve sürtünme ile nasıl programlayacağımızı açıklarken, oyuncunun ekran dışına çıkmasını önlemek için komut dosyası sınırları belirliyor. Bölüm ayrıca "Düşen Kayalar" oluşturmayı, onların özel yerçekimini ayarlamayı ve bir kaya oyuncuya çarptığında "Oyun Bitti" uyarısını tetikleyen çarpışma algılama sistemini programlamayı kapsıyor. Bu ders, nesnelerin motor içinde nasıl etkileşime girdiğini anlamak ve basit oyununuzdaki kazanma/kaybetme mantığını yöneten komut dosyalarını yazmak için temel bir taştır.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA