logo
Videolar
Videolara Dön
Kod Tekrarını Durdurun! Component Yapısı ile 1. ve 3. Şahıs Arasında Geçiş Yapın | 3. Bölüm
generalID: AYiqdnGSkek

Kod Tekrarını Durdurun! Component Yapısı ile 1. ve 3. Şahıs Arasında Geçiş Yapın | 3. Bölüm

Görüntülenme
119
Süre
11:11
Yayınlanma Tarihi
1/23/2026

Godot 4 3D oyun geliştirme serimizin bu üçüncü bölümünde, profesyonel ve ileri düzey bir programlama tekniği olan "Bileşen" (Components) sistemini keşfediyoruz. Bugün, her sistemi kendi bağımsız bileşenine ayırarak, kod tekrarı yapmadan hem Birinci Şahıs (FPS) hem de Üçüncü Şahıs (TPS) hareketlerini tek bir oyuncuya nasıl entegre edeceğimizi öğreniyoruz. Video, oyun sırasında bakış açıları arasında sorunsuz geçiş yapmak için bir düğmenin nasıl programlanacağını ve kamera hareketi ile kafa sallanma gibi işlevlerin çağrılmasını basitleştirmek için class_name kullanarak kodun nasıl düzenleneceğini açıklıyor. Ayrıca, her iki modda da hareketin akıcı kalmasını sağlamak için karakter dönüş sorunlarını ve hız (velocity) yönetimini ele alıyoruz. Bu ders; gelecekteki değişikliklerin ve eklemelerin kolaylığını sağlamak için büyük oyun geliştirmede kullanılan metodolojinin aynısı olan temiz ve ölçeklenebilir kod yazmayı size öğretecektir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA