Godot 4 Rehberi: 3D Düğümler ve Kullanıcı Arayüzü (UI) Düğümleri - 3. Bölüm
Görüntülenme
3.2K
Süre
05:40
Yayınlanma Tarihi
7/7/2023
Godot motoru öğrenme serimizin bu üçüncü bölümünde, 3D oyun geliştirme ve Kullanıcı Arayüzü (UI) düğümlerine odaklanarak düğüm keşif yolculuğumuzu tamamlıyoruz. Hazır şekiller ve geometrik tasarımlar sağlayan araçların yanı sıra OmniLight ve ReflectionProbe gibi gelişmiş aydınlatma düğümlerini ve sahnelere gerçekçilik katan Sis gibi ortam düğümlerini inceliyoruz. Video daha sonra UI düğümlerinin ayrıntılı bir açıklamasına ve Konteyner düğümlerini kullanarak öğelerin yatay ve dikey olarak nasıl organize edileceğine geçerek düğmelerin, metin giriş alanlarının, açılır menülerin ve zamanlayıcıların işlevlerini kapsıyor. Bölüm ayrıca karmaşık animasyon kontrolü için "AnimationTree" ve çok oyunculu oyunlarda oyuncuları bağlamak için ağ düğümleri gibi gelişmiş özellikleri de ele alıyor. Bu video, oyun mekaniklerinizi ve arayüzlerinizi profesyonelce oluşturmaya resmi olarak başlamanız için mevcut araçlar hakkında size tam bilgi sağlar.

