logo
Videolar
Videolara Dön
Bir Oyun İnşa Etmek: Oyuncu Hareketleri ve Animasyon | 4. Bölüm
generalID: 33qlmK5X8gg

Bir Oyun İnşa Etmek: Oyuncu Hareketleri ve Animasyon | 4. Bölüm

Görüntülenme
9.8K
Süre
31:04
Yayınlanma Tarihi
7/18/2023

Bir oyun projesi inşa etme serimizin bu dördüncü bölümünde, her oyunun pratik ve merkezi yönü olan oyuncu hareketi programlama ve animasyon yönetimine geçiyoruz. Oyuncu düğümlerinin nasıl kurulacağını ve boşta durma, yürüme ve zıplama durumları için grafiklerin nasıl içe aktarılacağını açıklayarak başlıyoruz; özellikle zıplamanın üç aşamasına (kalkış, havada kalma ve yere iniş) odaklanıyoruz. Video, programlama dilini kullanarak yerçekimi ve yatay hareketten sorumlu kodun ayrıntılı bir açıklamasını ve oyunun gerçekçi ve akıcı görünmesini sağlamak için bu kodun animasyon durumlarına nasıl bağlanacağını içeriyor. Ayrıca, "çift zıplama" gibi gelişmiş teknikleri, oyuncunun yönünü sola ve sağa hareket ederken programlı olarak değiştirmeyi, oyuncuyu takip edecek kamerayı kurmayı ve en iyi görsel deneyim için ekran ayarlarını yapmayı keşfediyoruz. Bu bölüm, oyun karakterinize hayat vermek ve kontrol komutlarına profesyonelce yanıt vermesini sağlamak için kapsamlı rehberinizdir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA