logo
Videolar
Videolara Dön
Hayatta Kalma Mantığı: Engel Oluşturma Algoritması ve Puan Sistemi
generalID: 2BKfITmS4cU

Hayatta Kalma Mantığı: Engel Oluşturma Algoritması ve Puan Sistemi

Görüntülenme
140
Süre
11:21
Yayınlanma Tarihi
12/5/2025

Bu üçüncü bölümde, oyun mantığını oluşturmaya ve zorluğu zamanla daha heyecan verici hale getirmeye devam ediyoruz. Bu videoda, tekrarlanmayan bir düzen sağlamak için engellerin beş farklı konumda rastgele oluşturulması algoritmasının nasıl programlanacağını ve zorluk seviyesini artırmak için engel oluşma hızını kademeli olarak artıran bir özelliğin nasıl ekleneceğini ayrıntılı olarak ele alıyoruz. Bölüm ayrıca, zamanlayıcıları kullanarak bir Puan Sistemi (Score System) oluşturmayı ve sayısal verileri periyodik olarak ekrandaki metne dönüştürmeyi kapsıyor. Ek olarak, oyuncu kaybettiğinde dramatik bir hava katmak için "Zaman Ölçeği" (Time Scale) yavaşlatma efekti ekleme tekniğini öğrenerek oyun deneyimini daha profesyonel ve ilgi çekici hale getiriyoruz.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA