logo
Videolar
Videolara Dön
Bir Oyun İnşa Etmek: Profesyonel Kamera Sırları ve Phantom Camera Entegrasyonu | 12. Bölüm
generalID: 22cMbis5-H8

Bir Oyun İnşa Etmek: Profesyonel Kamera Sırları ve Phantom Camera Entegrasyonu | 12. Bölüm

Görüntülenme
1.3K
Süre
12:17
Yayınlanma Tarihi
10/25/2024

Bir oyun projesi inşa etme serimizin bu on ikinci bölümünde, kullanıcı deneyimi için yeni ufuklar açan Godot'taki "Phantom Camera" eklentisini kullanarak profesyonel kamera kontrolünün sırlarını keşfediyoruz. Video, eklentinin nasıl kurulacağını ve hareket pürüzsüzlüğünü kontrol etmek ve FPS'yi yapılandırarak kare takılması sorunlarını önlemek için "Host" ayarlarının nasıl yapılacağını açıklıyor. Ayrıca kameranın aynı anda birden fazla oyuncuyu takip etmesini sağlama ve oyuncu buralara girdiğinde kameranın farklı alanlar arasında esnek bir şekilde geçiş yaptığı, oyuna sinematik bir hava katan bir "Oda Sistemi" (Room System) programlama gibi gelişmiş teknikleri de ele alıyoruz. Dahası, bölüm diyaloglar veya dövüş gibi belirli olaylar sırasında otomatik "Yakınlaştırma"nın (Zoom) nasıl gerçekleştirileceğini ve oyununuzu öne çıkaran çarpıcı ve profesyonel bir görsel deneyim sağlamak için kameralar arasındaki geçişlerin nasıl özelleştirileceğini gösteriyor.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA