OSTA — Back to Home
Ana SayfaProjelerVideolar
Ana SayfaProjelerVideolar
Videolara Dön
Bir Oyun İnşa Etmek: Tilemap Tasarımı ve Karşılıklı Hasar Sistemi | 7. Bölüm
generalID: 14vfGPcwqrQ

Bir Oyun İnşa Etmek: Tilemap Tasarımı ve Karşılıklı Hasar Sistemi | 7. Bölüm

Görüntülenme
4.4K
Süre
08:37
Yayınlanma Tarihi
9/14/2023

Bir oyun projesi inşa etme serimizin bu yedinci bölümünde, oyuncu ve düşman arasındaki etkileşimleri geliştirmeye devam ediyoruz. Bugün, oyuncunun düşmanlarla temas ettiğinde aldığı hasar sistemini programlamaya ve oyuncunun darbeyi hissetmesi için bir "Geri Tepme" (Knockback) mekanizması eklemeye odaklanıyoruz. Video ayrıca Godot 4'teki "Tilemap" sistemini kullanarak oyun dünyasının nasıl inşa edileceğine dair ayrıntılı pratik bir açıklama sunuyor; sprite'ların nasıl dilimleneceğini ve zemin ile duvarlara otomatik ve profesyonel bir şekilde fiziksel çarpışmaların nasıl ekleneceğini gösteriyor. Ayrıca, çizim ve çizgi araçlarını kullanarak hızlı bir şekilde seviye oluşturmanın akıllı yollarını ve sahnenin dinamik ve eğlenceli görünmesini sağlamak için estetik detaylar ile rastgele arka plan öğelerinin nasıl ekleneceğini sergiliyoruz. Bu bölüm, boş alanları eksiksiz ve etkileşimli bir oyun ortamına dönüştürmek için temel rehberinizdir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA