OSTA — Back to Home
Ana SayfaProjelerVideolar
Ana SayfaProjelerVideolar
Videolara Dön
Bir Oyun İnşa Etmek: Eğitim Seviyesi Tasarımı ve Geçiş Sistemi | 8. Bölüm
generalID: -U0wRSr6a3A

Bir Oyun İnşa Etmek: Eğitim Seviyesi Tasarımı ve Geçiş Sistemi | 8. Bölüm

Görüntülenme
1.9K
Süre
14:36
Yayınlanma Tarihi
10/5/2023

Bir oyun projesi inşa etme serimizin bu sekizinci bölümünde, tamamen entegre bir "Eğitim Seviyesi" (Tutorial Level) tasarlamaya odaklanıyoruz ve oyuncuyu maceranın ilk yoluna nasıl çıkaracağınızı öğretiyoruz. Video, oyuncunun harita dışındaki boşlukları görmesini önlemek için kameranın nasıl ayarlanacağını ve ekran sınırlarının nasıl belirleneceğini açıklarken, daha profesyonel bir his için kameraya "hareket yumuşatma" özelliği ekliyor. Ayrıca, etiketleri (Labels) kullanarak tekrarlayan arka planların ve eğitici metinlerin nasıl ekleneceğini, hem Arapça hem de yabancı yazı tiplerinin çekici bir şekilde nasıl özelleştirileceğini ele alıyoruz. Dahası, etkileşimli kapı düğümlerini kullanarak seviye geçiş sistemini programlıyoruz; animasyonları koda bağlayarak oyuncu yaklaştığında kapının otomatik olarak açılmasını ve bir sonraki seviyeye geçişini sağlıyoruz. Bu bölüm, tüm oyun parçalarını birbirine bağlamak ve oyuncular için akıcı, eğlenceli bir geçiş deneyimi oluşturmak için nihai rehberinizdir.

OSTA

Oyun Geliştirme Eğitimi

Oyunların geleceğini inşa ediyoruz, her defasında bir satır kodla.

Kanala Abone Ol

İlgili Videolar

  • Thumbnail for Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

    Kapsamlı Rehber: Godot 4.6 Oyunlarını Windows ve Linux'a Hatasız Aktarma

  • Thumbnail for Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

    Godot 4'te Ateş Eden Düşman Yapmanın En Kolay Yolu

  • Thumbnail for Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

    Godot 4'te Düşmanları ve Spawner Sistemini Programlamanın Doğru Yolu | 3. Bölüm

Osta Logo

© 2026 Osta. Tüm hakları saklıdır © OSTA